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Eva Solberg
Agent Illuminati
Abigail Weaver
Initié Templier
Edward Lee
Acolyte Dragon
Nos Prédéfinis
Illuminati
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illuminati Templiers
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templar Dragon
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dragon

Quand on regarde l'abîme...

Imaginez que toutes les légendes urbaines, toutes les thèses du complot et tous les mythes soient fondés. Imaginez un monde où les vampires boivent le sang des mortels dans les discothèques de Londres, où les loups-garous rôdent dans les galeries du métro de New York et où les démons se cachent dans les ombres de Séoul. Vous y êtes ? Alors, cessez de l'imaginer et entrez dans le monde secret.
En savoir plus
Nathaniel Weaver
Co-fondateur
Jake Turner
Co-fondateur
17/09/15 - Deux nouvelles annexes disponibles : les Phéniciens et les Enfers. Envie d'un peu de lecture ?

16/09/15 - Extension du Bestiaire terminée. D'autres entrées sont à prévoir, alors gardez l’œil ouvert !

03/09/15 - Ajout du tout nouveau système de missions interactives, scénarisées par les modérateurs.

31/08/15 - Ouverture du forum !

Compendium

Imaginez un monde où chaque histoire, conspiration, théorie et légende urbaine sont vraies. Oubliez tout ce que vous pensiez savoir sur notre terre et partez à la découverte du monde secret ; circulez entre les rayons de cette vaste bibliothèque et vous deviendrez un véritable agent de l'occulte, prêt à défendre le mensonge qu'est la non-existence de ce monde, ainsi qu'épargner l'ignorance des hommes de la menace qui rôde sous leurs pieds.

25 données et 19 entrées
Vous avalez une abeille durant votre sommeil. Vous vous découvrez des pouvoirs dévastateurs. Une semaine plus tard, vous les maîtrisez au prix du saccage de votre demeure. Toc toc, quelqu'un frappe à la porte - laquelle des trois factions répond à votre éveil ? Rejoignez les Illuminati, les Templiers, ou le Dragon ; refusez leur offre et les geôles de la Ruche seront votre nouveau chez vous... pour le reste de votre longue, très longue vie.

Fantasmagoria - ...
Ven 24 Juin - 23:07
Anton Ishtar Voir le dernier message
34 données et 19 entrées
Venez boire un coup entre amis ! À l'instar des habitués de l'Horned God, profitez d'un bref moment de détente et faites plus ample connaissance avec les gens qui vous entourent. Un brin de solitude ? demandez un RP - grand cru 2005 ! - Des idées à proposer ? Faites donc, c'est gratuit ! Mais surtout, n'oubliez pas de payer votre tournée. Allez, personne ne mord, je vous assure que les loup-garous sont bien muselés.

RAIN OF MADNESS...
Sam 23 Jan - 18:37
The Writer  Voir le dernier message
134 données et 26 entrées

Villes

Manhattan, quartier de la Grosse Pomme. Un labyrinthe de béton et de bitume où les murs ont des yeux et des oreilles, en surface comme dans ses entrailles. Méfiez-vous de l'Œil, car l'influence de son réseau se répand par-delà les mers à l'aide de simples clics. Faites silence dans ce monde saturé de crasse et de signaux, qui n'attend que vous lui révéliez vos plus sombres secrets... ou bêlez un bon coup, ça n'est pas si terrible.

0 données et 0 entrées
Placé sous contrôle policier, il est impossible d'accéder à Ealdwic sans avoir perçu le bourdonnement. Derrière les bannières criardes des Templiers se terre l'engeance étrange du monde secret, grouillant dans la fange de Darkside pour survivre à la curiosité des humains. En échange de quelques Pax Romana, le marché noir vous ouvrira les portes d'une toute autre culture, à moins que vous vous contentiez des plaisirs de la ville d'en-haut.

29 données et 2 entrées
Une cité interdite, brumeuse, emplie de mysticisme, dont les rues tortueuses finissent toutes par faire demi-tour sans qu'on s'en rende compte. Le Dragon y a bâti son repaire et y impose l'illusion d'une vie normale, sous le feu de vives lumières et au rythme d'un karaoké un peu trop enthousiaste. On dit que les habitants de la ville se préparent tous au rôle qui leur est dévolu dans le puzzle du Dragon, et qu'ils devront parfaire un beau jour.

La louve et la r...
Dim 20 Sep - 13:08
Ombe Voir le dernier message
23 données et 2 entrées
Le Conseil de Venise œuvre dans les sous-sol de la cité portuaire afin d'arbitrer la guerre secrète entre les factions. Il désigne l'endroit et les règles de chaque bataille pour contenir les tensions et ne pas dévoiler l'existence du monde secret. Des décennies après sa dissolution, il a repris du service pour répondre à un mal dont le grondement fait trembler de plus bel ses antiques fondations, convoquant ainsi ses anciens membres.

9 données et 1 entrées
Les gratte-ciels de Kaidan brillent de milles feux. Les sociétés secrètes s'y livrent une guerre froide à l'aide d'alliances parfois séculaires, avançant leurs pions sur un échiquier bondé de civils ; depuis toujours, le quartier couve un pouvoir latent, mais l'homme et ses buildings en verre n'en a jamais tenu compte. L'ombre de la Tour Orochi s'étend en maître à des lieux à la ronde, venant se percuter contre le parfum mielleux du Parc Ginpachi.

7 données et 1 entrées

Le monde secret

Une île de la Nouvelle-Angleterre qui n'a eu de cesse d'être la cible de faits divers en tout genre. Kingsmouth, l'unique ville des environs au faible taux de criminalité, se voit pourtant frappée d'horribles "accidents". Une ambiance malsaine émane de chaque fibre de l'île, si bien que ses habitants ne s'étonnent même plus d'une énième étrangeté ; la seule façon de combattre leurs peurs semble de fermer les yeux, regagnant ainsi d'autres ténèbres.

0 données et 0 entrées
Des ruines à moitié fonctionnelles, marquées d'un marteau et d'une faucille par le soviétisme déchu, hibernent au sein de forêts occultes. Aux alentours se réveillent vampires et loup-garous, les uns formant une armée, les autres s’entre-déchirant ; un mal puissant attise les créatures sylvestres de la région mais les villageois ne laissent pas abattre pour autant, fidèles à leurs traditions, armés de fourches et de calibres 12.

11 données et 1 entrées
En plein cœur du désert se dessinent les prémices d'un culte aux origines séculaires. Des fanatiques émergent des ombres, répandent la parole du Pharaon Noir, mais le mal est bien trop discret pour être pris au sérieux ; tandis que l'Occident s'entête à creuser le sable en quête de réponses, les Maryas prennent les armes, issus de générations de guerriers, chargés de protéger leur terre ancestrale contre tout danger.

Les Temps change...
Lun 14 Sep - 18:41
Abaddon Voir le dernier message
8 données et 1 entrées
Le continent austral est inhospitalier, mais ce n'est pas un problème pour les plus téméraires. Le groupe Orochi y a établi une partie de sa compagnie Sycoil pour "répondre aux besoins de l'énergie sur Terre", mais seuls les manchots sont vraiment témoins de leurs activités. Le monde sait seulement que mobiliser toute une équipe de cet acabit a un coût, et que la multinationale sait toujours rentabiliser ses paris...

0 données et 0 entrées
L'Amazonie recèle de nombreux mystères, et la légendaire cité d'or en fait partie. Des rumeurs indiquent que les agents du monde secret sont sur le point de la trouver, mais un peuple aussi antique que les Incas - qui savaient pertinemment que le monde allait continuer d'exister après eux - aurait pu laisser davantage que de l'or dans leur sillage. Surveillez où vous mettez vos pieds, vous pourriez les rejoindre... ou bien apprendriez-vous leurs secrets ?

0 données et 0 entrées
La Grande-Bretagne est lourde d'Histoire, et la terre qui autrefois abritait des créatures de légendes dans ses forêts n'est plus qu'un pays comme un autre. Le monde secret se mobilise autour d'un Stonehenge en rénovation, bouc émissaire de l'arrivée de menaces occultes qui s'en prennent aux civils d'Amesbury. Une chose est sûre : il faut agir vite, et bien, sous peine d'offrir aux journaux télévisés de sombres faits divers.

20 données et 2 entrées

Dimensions

Un endroit de mystère, de découverte. Un monde sous le monde, au cœur de la planète, où vivent d'antiques machines vivantes. Nuisez au bon fonctionnement de cet espace-temps alternatif et vous ferez la rencontre des "Protecteurs". Les Abeilles - a.k.a. les agents du monde secret - empruntent les racines d'Agartha pour traverser d'immenses distances en une poignée de secondes. Et puis il y a ce doux parfum de miel...

0 données et 0 entrées
Un plan astral, désolé, austère, où le feu et les cendres se déchaînent contre les ruines d'une ère méconnue des hommes. Les démons, des êtres torturés par la faim d'anima, condamnés à une vie éternelle de souffrance, y survivent à l'aide de leurs seules force et volonté. Un ennui monstre ! - une chance que certains mortels jugent amusant le fait d'ouvrir des portails jusqu'à notre monde, quitte à ce qu'il vampirise son anima.

0 données et 0 entrées
Un terrain de jeu gigantesque mais qui - hélas - n'appartient pas au monde secret. Là-bas, vous devriez cacher votre son identité coût que coût car vous n'êtes qu'un civil parmi les autres. Voyagez comme vous le souhaitez aux quatre coins du globe : allez de la Tour Eiffel à la Statue de la Liberté, en passant par la Tour de Pise et le Christ Rédempteur ; c'est bien l'occasion de décompresser un peu quand, de l'autre côté du rideau, tout a l'air de s'effondrer.

12 données et 2 entrées

Coulisses

Le repaire des Chiens, plus communément appelés Maîtres du Jeu par les joueurs. Ici se terrent des connaissances occultes qui pourraient apporter à l'homme le plus banal de Gaïa un puissant don de prémonition lui servant dans ses missions futures. Mieux encore, il pourrait déterrer le passé à la recherche de souvenirs supprimés qui se portent très bien dans le silence de leurs tombes. Si une telle chose arrivait, ce serait la fin du fragile monde secret.

Fiches de vampir...
Sam 2 Juil - 20:48
Invité  Voir le dernier message
11 données et 7 entrées
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